Como psicólogo, ¿conoce a alguien que combine su conocimiento de la psicología con un conocimiento de la programación de computadoras?

Joseph Weizenbaum escribió el bot original de ELIZA que se basa en ideas de la psicoterapia, en particular el enfoque rogeriano / humanista de reformular las afirmaciones como preguntas (por ejemplo, “Estoy enojado hoy”, responda con “¿Por qué cree que está enojado hoy?”). Weizenbaum no tenía ningún conocimiento sustancial de la psicología, sin embargo, llamó a ELIZA una parodia de la terapia.

Kenneth Colby fue un psiquiatra clínicamente capacitado y practicante que escribió PARRY algunos años después de ELIZA. PARRY intentó simular a un paciente esquizofrénico paranoico, sus algoritmos eran un modelo continuo de las ideas de Colby sobre la esquizofrenia paranoide que se basaban en las teorías de Freud y las observaciones clínicas de Colby.

Aaron Sloman lleva a cabo investigaciones sobre inteligencia artificial y emociones. Comenzó el proyecto Cognition and Affect, trabajando con psicólogos para explorar arquitecturas de software que pudieran simular emociones. Su papel “¿Por qué no puede un pez de colores anhelar a su madre?” Es una buena introducción a este trabajo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Jos…
http://en.wikipedia.org/wiki/ELIZA
http://en.wikipedia.org/wiki/Ken…
http://en.wikipedia.org/wiki/PARRY
http://en.wikipedia.org/wiki/Aar…
http://www.cs.bham.ac.uk/researc…

Si conoce a alguien que esté interesado en combinar los dos, Valve está contratando a:

Psicólogo
Creemos que cuanto más sepamos sobre el comportamiento humano, sobre cómo y por qué las personas hacen lo que hacen, mejores serán nuestros productos. Todos los diseñadores de juegos son, en cierto sentido, psicólogos experimentales. Es por eso que estamos buscando un psicólogo experimental para aplicar el conocimiento y las metodologías de la psicología al diseño de juegos y todos los aspectos de las operaciones de Valve. Queremos aprovechar su experiencia con el diseño experimental, los métodos de investigación, las estadísticas y el comportamiento humano para ayudar a crear experiencias de juego aún más convincentes para los futuros títulos de Valve. También esperamos que investigue y analice cualquier tema que sea relevante para mejorar las experiencias de nuestros clientes, socios y empleados.
Deberes:
Proporcionar información relevante sobre el comportamiento humano para dar forma al juego y la experiencia del cliente.
Realice análisis estadísticos sobre todos los aspectos de las operaciones de Valve: juego, datos financieros y datos de la empresa.
Investigación que obligue a las nuevas tecnologías de hardware.
Diseña experimentos para evaluar varias hipótesis de juego y opciones de diseño.
Mejore las metodologías de prueba de juego existentes al tiempo que incorpora técnicas novedosas para mejorar las mejores prácticas.
Desarrolle formas innovadoras de adquirir datos relevantes para responder preguntas abiertas sobre todos los aspectos de los productos y las prácticas comerciales de Valve.
Requisitos:
Posgrado en el campo de la psicología (o equivalente)
Conocimientos avanzados de estadística.
Familiaridad con uno o más de los siguientes programas de análisis de datos: SPSS, Systat, Matlab, R, (o equivalente)
Cuatro años de experiencia con:
Diseño experimental / métodos de investigación.
Investigación relevante en factores cognitivos, sociales, humanos y disciplinas relacionadas en psicología
Recomendado:
Competencia en uno o más de los siguientes lenguajes de programación: C ++, SQL, PHP, (o equivalente)

http://www.valvesoftware.com/job

No soy psicólogo (todavía), pero siempre he estado muy interesado y estoy presentando mi solicitud en las escuelas en este momento. También he creado algunos sitios web de asesoramiento móvil para amigos.

Uno de ellos tiene una pantalla con varias situaciones que el amigo encuentra (estrés, enojo, etc.) Cada sección enumera los desencadenantes, las soluciones temporales / rápidas y los objetivos a largo plazo. También hay una página de Mantras y una página que muestra al azar un Pensamiento profundo de Jack Handey (SNL), algo que los hace sonreír cuando necesitan una sonrisa.

De todos modos, tengo la sensación de que si logro hacerme psicóloga, intentaré hacer cosas como estas para mis clientes.