El trastorno de estrés postraumático es el resultado de un ataque considerable al cerebro que causa un shock emocional muy intenso. Uno de los componentes del trastorno de estrés postraumático es el factor de vulnerabilidad, el hecho de que el asalto, que puede tomar cualquier forma, no pudo ser evitado por el individuo que sufrió el trauma.
Este solo factor hace que sea muy difícil imaginar que podría suceder durante un juego de realidad virtual, ya que usted es el actor y está midiendo y decidiendo la cantidad de información que puede procesar. Por supuesto, debido a que deja abierta la posibilidad de que pueda haber tal desarrollo en esta tecnología que pueda comportarse independientemente de su capacidad para lidiar con el evento, permite pensar que podría ocurrir un trauma. Si bien es posible imaginar que esto podría suceder, aún puede continuar simplemente cerrando los ojos para que el evento pierda su poder en su estado emocional en cualquier momento.
Los jugadores más comprometidos viven en Corea y pueden mantenerse enfocados en su juego durante días, con muy poco sueño y una cantidad limitada de comidas nutricionales. Con las circunstancias y el entorno que crean, que puede ser el más extremo, aún no se ha publicado ningún informe sobre los jugadores que sufren TEPT.
No se puede predecir que el trastorno de estrés postraumático no sucederá como consecuencia del taumático evento creado por las animaciones, la banda sonora y el desarrollo de sillas y mouse o teclado que agregan sensaciones simultáneas. Esperemos que el jugador evolucione tan rápido como los juegos, y lo hará.
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