¿Serán los juegos de realidad virtual tan realistas que podrían causar PTSD?

El trastorno de estrés postraumático es el resultado de un ataque considerable al cerebro que causa un shock emocional muy intenso. Uno de los componentes del trastorno de estrés postraumático es el factor de vulnerabilidad, el hecho de que el asalto, que puede tomar cualquier forma, no pudo ser evitado por el individuo que sufrió el trauma.

Este solo factor hace que sea muy difícil imaginar que podría suceder durante un juego de realidad virtual, ya que usted es el actor y está midiendo y decidiendo la cantidad de información que puede procesar. Por supuesto, debido a que deja abierta la posibilidad de que pueda haber tal desarrollo en esta tecnología que pueda comportarse independientemente de su capacidad para lidiar con el evento, permite pensar que podría ocurrir un trauma. Si bien es posible imaginar que esto podría suceder, aún puede continuar simplemente cerrando los ojos para que el evento pierda su poder en su estado emocional en cualquier momento.

Los jugadores más comprometidos viven en Corea y pueden mantenerse enfocados en su juego durante días, con muy poco sueño y una cantidad limitada de comidas nutricionales. Con las circunstancias y el entorno que crean, que puede ser el más extremo, aún no se ha publicado ningún informe sobre los jugadores que sufren TEPT.

No se puede predecir que el trastorno de estrés postraumático no sucederá como consecuencia del taumático evento creado por las animaciones, la banda sonora y el desarrollo de sillas y mouse o teclado que agregan sensaciones simultáneas. Esperemos que el jugador evolucione tan rápido como los juegos, y lo hará.

dudoso. Sin embargo, podrían estar disparando.

La gente confunde la causa del trastorno de estrés postraumático. El trastorno de estrés postraumático no es la visión de una escena de violencia per se, sino el temor de que el trauma le suceda a usted o a alguien cerca de usted, a un ser querido, a un miembro de la familia, etc. en el trauma, temerosos y traumatizados de que esto les ocurra a ellos o a sus seres queridos.

La guerra y el abuso son una causa común de trastorno de estrés postraumático porque estás dentro del trauma, está a tu alrededor. Aún así, la ocurrencia es solo de hasta 20% y 50% respectivamente.

En los juegos de realidad virtual, entras en el juego sabiendo que es un juego. Por lo tanto, a menos que tengamos la capacidad de crear un Universo de pseudo-vida estilo Matrix que no se pueda distinguir de la realidad, la realidad virtual será prácticamente separable porque sabemos que es artificial.

Hay una advertencia. Hay quienes no pueden distinguir la realidad de la fantasía, podrían verse más afectados que otros. No por el juego, sino por el desorden preexistente.

De lo contrario, el resto de nosotros estaría bastante a salvo. Es posible que aquellos de nosotros con trastorno de estrés postraumático deseen evitar los temas de activación a medida que la realidad virtual se vuelva más realista. Sin embargo, eso se debe a que ya tenemos trastorno de estrés postraumático y el tema ya se está activando.

Lo sopesaré como alguien que ha jugado videojuegos y ha disparado un arma real antes.

Hay cosas que los videojuegos no hacen y no transmiten lo que el mundo real hace. Por ejemplo, un juego como Call of Duty parece afirmar que los rifles de asalto disparan dardos inofensivos y que es necesario acumular muchos golpes en la masa central para poder lanzar un objetivo. En el mundo real, los rifles de asalto usan una especie de ronda que está entre las rondas de rifle largo y la de pistola, y su letalidad está asegurada con un solo disparo bien colocado.

Del mismo modo, hay mucha información sensorial que no se transmite en un videojuego, incluso en la realidad virtual.

Mis experiencias con las pistolas han sido principalmente en campos de tiro en interiores, con protección para los oídos. Bastante seguro … pero la primera vez, tienes una sensación real de nervios en esa habitación. Es básicamente un búnker de concreto, por lo que el sonido de una media docena de personas paradas en una línea disparando armas de fuego letales no solo hace eco de pared a pared, sino que envía vibraciones palpables a través de su piel y hace que sus oídos suenen un poco, incluso con el protección para los oídos en. El olor del polvo llena el aire, y tiene la aguda conciencia de que las balas vuelan no a unos pocos metros a cada lado de donde se encuentra, como si estuvieran entre un par de filas de camiones que pasan a su lado a 60 millas. Una hora, constantemente.

Cuando aprietas el gatillo de tu propia pistola, no vibra solo un poco. Una pequeña explosión se dispara en tus manos y hay una patada. El sonido es aún más fuerte cuando se trata de su propia pistola, de modo que si tuviera que dispararla al aire libre sin protección para los oídos, sería como si un yunque simplemente sonara justo al lado de la oreja. El polvo le llena la nariz y es posible que haga una mueca de dolor, especialmente si atrapa chispas o es un semiautomático y la cubierta de una concha caliente vuelve a su cara. Al principio no entiendes lo caliente que está un cascarón gastado cuando se expulsa inicialmente; si se introduce en el cuello de tu camisa, es como si alguien pusiera un cigarrillo sobre tu piel.

Obviamente, no obtuve el trastorno de estrés postraumático (PTSD, por sus siglas en inglés) de esto, pero hay un verdadero impacto al disparar un arma, y ​​una pequeña sensación de alienación cuando abandonas el campo de tiro y te ocupas de los asuntos normales; un vacío repentino que previamente estaba lleno de sobrecarga sensorial. Más tarde, iba al baño, tomaba un kleenex y me frotaba la nariz, cuyo interior tenía una capa de hollín negro.

Los videojuegos y las películas son una imitación muy pálida de esta experiencia, yo diría que menos de 1/10, tal vez como 1/100 o menos. Especialmente no pueden transmitir lo fuerte que es el ruido. Los sonidos de los videojuegos a menudo se exageran por motivos de entretenimiento, ya que también están limitados por el software de poder soplar sus oídos como lo hace una pistola real, ya que está diseñado para entretener y brindar retroalimentación , no para ser realista. Y no abrumar como hacen las armas de fuego reales.

Mientras la VR no sea desagradable y no experimente algún tipo de trauma emocional como resultado, no creo que la experiencia de referencia pueda darle PTSD. Si bien es una ilusión convincente, es muy, muy difícil abordar la sobrecarga sensorial y emocional abrumadora que conlleva el PTSD.