La pregunta originalmente respondió: ¿Puede alguien explicar el Argumento de Física Digital para la Existencia de Dios en términos sencillos?
El argumento se basa en identificar ciertas características de la realidad y afirmar que estas características son una consecuencia de nuestra realidad como una simulación computacional. Luego continúa cuestionando la naturaleza de la entidad que ejecuta la simulación. Asume que esta entidad es una entidad consciente, identifica la conciencia con el procesamiento de la información y un estado subjetivo. Y luego llega a la conclusión de que el universo, por lo tanto, no es más que un estado consciente en la mente de Dios.
Hay bastantes saltos en el razonamiento aquí y una interpretación demasiado sesgada de las observaciones físicas.
Echemos un vistazo a algunas de las afirmaciones hechas (de The Digital Physics Argument).
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- Espacio-tiempo pixelado: todo dentro de una realidad virtual se divide en píxeles. Incluso el espacio y el tiempo tienen tamaños mínimos. Clásicamente esperaríamos que no hubiera un tamaño más pequeño. Uno podría simplemente ir más y más pequeño. Sin embargo, como resulta que el universo físico tiene los tamaños y duraciones más pequeños, llamados longitud de Planck y tiempo de Planck respectivamente. Los tamaños más pequeños que 1.616 × 10 ^ -35 metros y los tiempos más pequeños que 5.391 × 10 ^ -44 segundos no pueden existir.
Esta afirmación particular, que el universo realmente tiene un tamaño mínimo para intervalos de espacio y tiempo, y específicamente corrige esos tamaños como el tiempo de Planck y la longitud de Planck.
Sin embargo, el problema aquí no es la existencia de escalas de tiempo y longitud más pequeñas, sino la observabilidad de ellas. Dada la tecnología y el conocimiento actuales, no tenemos forma de probar realmente esa escala.
Debe quedar muy claro que la incapacidad de probar una cierta escala no implica la no existencia de una estructura de nivel inferior. Si ese fuera el caso, habríamos llegado a la conclusión de que los átomos no existen hace más de un siglo, al contrario de lo que sabemos hoy.
La conclusión más fuerte que se puede sacar es que el espacio y el tiempo tienen una resolución observable mínima. La cuestión de si el tiempo y el espacio son realmente discretos como se sugiere aquí, de ninguna manera se resuelve.
- Un límite máximo de velocidad: Nuestras intuiciones clásicas nos dicen que uno puede seguir yendo más rápido sin límite. Después de todo, ¿qué hay para detenerlo? Sin embargo, con el advenimiento de la teoría de la relatividad especial de Einstein en 1905, se descubrió que este no es el caso. Según la relatividad, nada puede ir más rápido que la velocidad de la luz. Curiosamente esto es exactamente paralelo al comportamiento de las realidades virtuales. Las realidades virtuales, ya sean simulaciones por computadora o entornos de ensueño, son el producto del procesamiento de la información y de los procesos de información a una cierta velocidad. Como resultado, un juego de computadora tendrá una velocidad máxima determinada por su frecuencia de actualización, exactamente como se ve en el mundo real.
Es evidente que esta afirmación parece ignorar que el mismo razonamiento exacto se puede aplicar un nivel más arriba. ¿Cuál es la razón de una velocidad máxima en el hardware de simulación? ¿El hecho de que también se simule a un nivel más alto? ¿O simplemente hay una tasa máxima a la que los procesos pueden proceder? Y si ese es el caso, ¿por qué defiende esto la simulación de nuestro universo observable?
- Los objetos solo se procesan bajo observación: ingenuamente esperamos que existan objetos cuando no estamos mirando. Sin embargo, en una investigación detallada del mundo cuántico, descubrimos que esta intuición es errónea. Las pruebas sobre la desigualdad de Leggett realizadas en 2007 confirman el no realismo cuántico, lo que significa que las partículas subatómicas no existen en realidad antes de que se midan. Y aunque la rareza cuántica se difumina en escalas más grandes, en realidad nunca desaparece. A diferencia de lo que esperaríamos si el mundo fuera real, lo que llamamos materia solo se “traduce” cuando la Física Cuántica frustra el materialismo. La mecánica cuántica tiene implicaciones filosóficas antimaterialistas, muchas de las cuales se han confirmado experimentalmente .
Una vez más tenemos una interpretación sesgada aquí. La violación de la desigualdad de Legget implica la falta de realismo o la imposibilidad de medir algo sin influir en él.
- Un comienzo cósmico: este es algo así como un regalo. El hecho de que el universo físico haya surgido demuestra que en realidad no es fundamental, como cabría esperar si fuera real. Más bien, tenía que surgir de algo más fundamental, algo no físico. Esto es perfectamente normal para un VR sin embargo. Cualquier juego de computadora necesita una computadora para iniciarse y no puede haber existido. Pick Two: The Big Bang, Naturalism, Physicalism ¿El Big Bang contradice el fisicalismo directamente?
Aquí tenemos otra afirmación cuyo estado es básicamente desconocido. Toda la evidencia observacional apunta a que nuestro universo observable alguna vez fue mucho más pequeño y más denso de lo que es hoy. Pero el momento del Big Bang en sí mismo, sus causas y lo que existía antes, no se explican. Es posible que siempre haya un universo en alguna forma del otro, lo que llevó a nuestro universo observable, algún tipo de cambio de estado. La inflación eterna sería un tipo de modelo que en realidad no presupone un comienzo absoluto.
- No Localidad: en una realidad objetiva, la materia influye en la materia por las interacciones dentro del espacio. Sin embargo, en una realidad virtual, las interacciones pueden ocurrir fuera del espacio de la realidad virtual de tal manera que vincula los eventos en dos regiones separadas del espacio. Como resultado, tal fenómeno existe en el mundo real. ¡El entrelazamiento cuántico une dos partículas aparentemente separadas a lo largo de vastas distancias, de modo que un cambio en una determina instantáneamente el estado del Espacio es una ilusión! ¿El entrelazamiento cuántico muestra que el espacio es ilusorio?
De nuevo una cuestión de interpretación. El simple hecho es que ninguna información que transporta señales puede viajar más rápido que la luz. La sugerencia de que el entrelazamiento implica interacciones no locales (espacialmente) es cuestionable. Por supuesto, uno puede saltar a conclusiones acerca de las conexiones de los agujeros de gusano entre las partículas enredadas o la naturaleza ilusoria del espacio, pero eso es definitivamente saltar el arma.
- Partículas que son idénticas en todos los aspectos : en una realidad virtual, cada objeto creado por el mismo programa es idéntico en todos los aspectos. Curiosamente lo mismo es cierto para las partículas subatómicas. Las clases de partículas fundamentales tienen propiedades muy precisas que son similares en todos los aspectos.
Es cierto que la física asume que todas las partículas de cierto tipo, como los electrones, son idénticas entre sí. Pero esto ignora el hecho de que el número total de partículas en un sistema no es invariante. En otras palabras, en ciertos marcos de referencia, un observador vería realmente partículas, mientras que alguien en otro marco de referencia no lo vería. En general, los cuadros acelerados verán que el mundo tiene un contenido de partículas diferente al de un cuadro inercial.
Esta característica no es ni mencionada ni siquiera considerada. Pero si incluso la existencia de una partícula en particular depende del observador, entonces esta afirmación se vuelve altamente cuestionable como evidencia para la simulación.
- “Programas” masivos que reducen el tiempo casi cualquier persona que haya abierto demasiadas ventanas en su escritorio puede reconocerlo fácilmente. Si abre demasiados programas o un programa demasiado grande, consumirá la potencia de procesamiento de una computadora, y la computadora comenzará a retrasarse o congelarse. Curiosamente, esto tiene un paralelo en la física moderna. De acuerdo con la relatividad general, cuanto más se concentra la masa o la energía en una región del espacio, más tiempo se ralentiza.
Esto tampoco es una mera coincidencia. En 1995, Ted Jacobson de la Universidad de Maryland, demostró que la relatividad general puede derivarse del principio holográfico y la segunda ley de la termodinámica. No te aburriré con una explicación aquí, pero a continuación se proporciona un breve video. Sin embargo, el concepto básico mostraba un vínculo directo con el concepto de procesamiento de la información. Según el teorema, cuanta más información se incluya en una región del espacio, más espacio se distorsionará y el tiempo se ralentizará en ese Teorema Totalmente Fantástico del Profesor Ted
El teorema de Ted Jacobson estableció que la gravedad es en realidad un efecto de procesamiento de información.Dado que describimos la naturaleza en términos de información y operaciones sobre esa información, no es de extrañar que muchos fenómenos se puedan ver en el procesamiento de la información. Pero es crucial recordar que estamos hablando de modelos de realidad aquí, no de la realidad misma. El hecho de que yo pueda modelar una pelota que rebota en un programa de computadora, no significa que una pelota que rebota en realidad sea un programa de computadora. Los modelos describen la realidad, pero ellos mismos no son esa realidad.
- Tiene “espacio vacío” que no está realmente vacío: en un universo materialista, el espacio vacío está, bueno, vacío. Cuando el antiguo materialista griego Demócrito habló de “los átomos y el vacío”, concibió el vacío como la nada vacía. Sin embargo, la física moderna nos dice que este no es el caso. El Principio de Incertidumbre de Heisenberg requiere la existencia de un campo de punto cero, o ZPF, en todas partes, incluso en un vacío perfecto.
Si uno piensa en una realidad virtual, sin embargo, esto tiene sentido. En una realidad virtual, “espacio vacío” no es en realidad “espacio vacío”, sino más bien una simulación de “espacio vacío”. El “vacío” del espacio se generaría mediante el procesamiento de la información. En lugar de estar realmente vacío, mostraría efectos de procesamiento de información y podría generar objetos temporalmente, como las partículas virtuales en la ZPF.Este argumento supone que el vacío, un absoluto absoluto, incluso puede existir. Esta es una pregunta filosófica bastante difícil, con muchos aspectos diferentes, pero de ninguna manera es claro que la nada absoluta sea incluso un concepto significativo. Si la nada literal en realidad no es posible, entonces sigue automáticamente que siempre hay algo, consistente con lo que observamos, y de ninguna manera particularmente indicativo de simulación.
- Crea historias de fondo: en los juegos de computadora lo que no observas no está allí, pero cuando miras, la computadora presenta los objetos como si hubieran estado allí todo el tiempo. Y si estos objetos estuvieran programados para moverse de antemano, la computadora generaría un historial de respaldo artificial para el objeto. Curiosamente, tal efecto se ve en la física cuántica. En los experimentos de borrador cuántico, la historia pasada de una partícula no observada se puede determinar en el presente, aparentemente alterando lo que sucedió en el pasado por la forma en que el experimentador elige observar el Experimento de Borrador Cuántico de Opción Retardada Explicado
El borrador cuántico de opción retrasadaOtra interpretación sesgada de un experimento mecánico cuántico. No se ha establecido en absoluto que realmente haya algún “cambio del pasado” como lo sugiere este argumento. Una vez más, invocar la rareza cuántica como evidencia de simulación está llegando demasiado lejos.
- Tiene el espacio que emerge del no-espacio: quizás el descubrimiento más sorprendente de la física moderna es que la estructura del espacio-tiempo surge de algo que está debajo de él. En la búsqueda por encontrar la difícil teoría cuántica de la gravedad, el intento de fusionar la mecánica cuántica y la relatividad general, los investigadores han descubierto que el espacio-tiempo no es realmente fundamental, ¡sino que surge de la información! Por supuesto, esto no es diferente del “espacio” en un juego de computadora que surge de la información que se encuentra en el difícil Reinicio de Cosmos: ¿Es el universo la última computadora? (Completo)
Panel Mundial del Festival de Ciencia 2011 “Rebooting the Cosmos”Aquí se hace referencia a hipótesis que no son aceptadas de la ciencia. No tenemos una teoría que integre, sea lo que sea lo que signifique, la mecánica cuántica y la relatividad general a escalas de alta energía. Este argumento parece estar refiriéndose a la Gravedad de bucle cuántico o alguna de esas hipótesis.
Contrariamente a lo que afirma el argumento, los investigadores no han descubierto tal cosa. Todas estas hipótesis tienen el estado de completamente sin confirmar.
En otras palabras, este argumento consiste en un alto grado de interpretación sesgada de los resultados físicos, las ilusiones y la incomprensión directa de las afirmaciones que la física realmente hace con respecto a nuestro conocimiento. En particular, las conjeturas de conocimiento científico, por supuesto, es bastante tonta.