En general, nos gustaría ver un conocimiento psicológico de nivel superior sobre cómo tomamos decisiones, evaluamos el riesgo, elegimos entre opciones o formamos sesgos para informar la usabilidad y el diseño de la interfaz de usuario.
En términos generales, diría que la neurociencia es demasiado detallada como para informar a UX.
Pero, hay lugares donde la forma peculiar en que se comportan los cerebros puede ser interesante.
Aquí hay un buen ejemplo de la neurología de la percepción:
- ¿Cómo es ser un neurocientífico que apesta en matemáticas?
- ¿Cuáles son algunos ejemplos en los que una comprensión de la lingüística cognitiva puede ayudar a que sus oraciones sean más fluidas?
- ¿Cómo puedo hacer que las personas piensen en ideas relevantes que no hayan considerado previamente?
- ¿Cuál es un buen tema de investigación para un doctorado en HCI?
- ¿Qué significa la ciencia cognitiva computacional? ¿Qué tipo de modelos desarrollan y cuán técnicamente avanzados son?
La mayoría de las personas saben que la retina está hecha de células sensibles a la luz llamadas bastones y conos, que se asignan en un nivel muy bajo a diferentes comportamientos perceptivos.
(fuente: http://www.webexhibits.org/cause…)
Los conos son excelentes para detectar el color y las características visuales. Hacen el mundo bello y rico.
Las varillas no están diseñadas para resolver detalles artísticos, sino que están sintonizadas para los rasgos de supervivencia. ¿Vision nocturna? Varillas ¿Recogiendo el movimiento repentino? Varillas
Entonces, sabiendo eso, un diseñador de UX podría querer aplicar esto a la colocación de una llamada a la acción parpadeante …
– colocados periféricamente en la pantalla, donde nuestras barras retinianas están atentas a amenazas de supervivencia, es probable que un botón parpadeante continúe para captar nuestra atención visual, distrayéndonos del contenido central (¡para bien o para mal!)
Así que ciertamente hay vínculos entre UX y neurociencia …
Pero, una vez más, mi opinión es que, en general, es probable que haya un retorno de la inversión mucho mayor en el estudio de la psicología cognitiva de nivel superior. Particularmente de interés para los diseñadores de UI / UX: comportamiento de toma de riesgos, toma de decisiones, sesgos de confirmación y otros sesgos, comportamiento perseverante (¿por qué * estos * usuarios siguen haciendo clic en el botón ENVIAR una y otra vez …?), Gratificación y retraso de la gratificación …