¿Pueden los juegos FPS, o los videojuegos en general, causar ansiedad?

Aparentemente, heredé un ticker de mi mamá, quien lo recibió de su papá … reliquias familiares, tengo que amarlas, ¿verdad?

De todos modos, el punto es … cuando juego videojuegos, la acción puede y se volverá lo suficientemente intensa como para causarme dolor en el pecho. Ahora … no suelo jugar a videojuegos que sean tristes o temibles … pero sí recuerdo algunos episodios de ansiedad durante Fallout 4 … y cuando estoy compitiendo con un nuevo auto al que me estoy acostumbrando en GTA V, Se puede poner bastante ansioso. Mi pecho me lo dice.

¿Pueden causar ataques de pánico? Supongo que si no trabajaste bien con sorpresas y pasabas tu tiempo con los juegos de Fright, el resultado final no sería bueno. Silent Hill, Resident Evil … cualquier modo o juego de zombis medio serio … Puedo ver que no son buenos para algunas personas.

¿Pero algunas de las carreras, cuando estoy empujando una teoría en un coche más lento debido a cómo se maneja? Puedo ponerme bastante ansioso … sí.

Por supuesto, sin embargo, aquellos que lo hacen generalmente se evalúan para garantizar que el nivel de ansiedad que el jugador puede experimentar esté dentro de lo razonable.

Muchos de los juegos quieren que los jugadores experimenten una gran variedad de emociones y pensamientos a través del juego que les requerirá que estimulen a los jugadores de maneras específicas para obtener respuestas únicas e ilícitas.

Si alguna vez jugó un juego de FPS más antiguo en el momento en que el jugador tiene poca salud y busca desesperadamente una recuperación de salud, es un gran ejemplo de ansiedad en el juego debido al alto nivel de riesgo que se presenta al jugador.

La ansiedad puede ser un gran motivador o potenciador del juego si se emplea adecuadamente. Sin embargo, muchos de los juegos de hoy parecen aproximarse al uso de la ansiedad de maneras incómodas o torpes. Esto sucede cuando un desarrollador no entiende cómo adaptar su juego a sus jugadores. Los mejores ejemplos de esto son los juegos competitivos en línea o los juegos de terror que tienen dificultades para dominar su uso. Eso no quiere decir que todos estos géneros sufren de esto, pero algunos lo hacen.

Una cosa interesante acerca de experimentar ansiedad en un entorno simulado como un juego es que ayuda a las personas a desarrollar una tolerancia natural a la ansiedad. Aquellos con problemas de ansiedad son, en realidad, mejores juegos que los harán sentir ansiosos para que puedan aprender a lidiar con ellos en un entorno seguro.

Bueno no específicamente. Pero las personas que los juegan pueden tener ansiedad o desarrollarla eventualmente. Básicamente, hay un par de cosas que hacen que la mente humana no se sienta bien.

  1. Falta de colores. Básicamente nos gusta un par de colores por naturaleza. El azul es uno de esos colores porque representa lo más importante para nosotros el agua. El otro color es verde porque sí la naturaleza y todo eso. El amarillo y el rojo también, en cierta medida, son las flores de sorta, el sol, etc.
    Así que, básicamente, cuanto más colorido es un juego, es más probable que sea para hacernos felices.
    El trabajo de color es probablemente el aspecto más importante de un juego.
  2. Algo que es muy repetitivo.
    En los tiradores básicamente haces una cosa. Disparar cosas
  3. Jugar un juego es como alimentar nuestra imaginación de la misma manera que cuando leemos un libro. Si juegas juegos de FPS donde corres y disparas a personas que no alimentan nuestra imaginación de una manera muy buena.
  4. Voces, si los sonidos y las voces son negativos, esto causará emociones negativas, si el sonido es positivo, causará emociones positivas.

Entonces, para responder a su pregunta, no hay juegos de FPS que no causen ansiedad en sí mismos, pero generalmente se hacen de una manera que podría hacerlo si ya tiene tendencias, pero esto no se aplica a todos.

Así que bien, tomemos este Call of duty como un ejemplo.

Este juego probablemente salga mal en los 4 puntos anteriores. Tiene un esquema de color / trabajo de color muy malo, es muy repetitivo, el objetivo del juego es asesinar a la gente, los sonidos son bastante negativos, hay gente que te grita, gente que grita de dolor. Sí, entiendes el punto.

Pero sí, vamos a tomar el tirador de FPS más positivo jamás hecho.

El objetivo del juego es señalar el mapa con los colores que más le gustan a la mente humana. El objetivo del juego es colorear la mayor parte del mapa en tu color, cómo lo haces depende de ti.
¡Evita a todos y colorea todo, funciona!
¡Pinta un pilar alto, nada encima de la pintura hasta la parte superior del pilar y francotirador todos desde allí, funciona!
Evita a todos hasta que te pongas ulti y luego ve a matar, ¡funciona!
Mi punto es realmente, en este juego usas mucho tu imaginación!
Y sí el sonido es feliz.
Así que sí, este tirador en primera persona probablemente te hará muy feliz.

Nintendo es una empresa que realmente entiende la importancia de los 4 puntos anteriores. Think Mario es el mejor ejemplo de esto. Usualmente sus juegos proyectan aventura, belleza o felicidad.
Pero sí aquí hay algunos juegos que hicieron. Piense en todos ellos, no importa si es Mario o algún gran juego de aventuras que tenga una buena comprensión de cómo trabajar con estos 4 aspectos.

todo. Quiero decir, literalmente, todo puede causar ansiedad si eres lo suficientemente frágil. No hay cosas especiales que lo causen. Las razones de la ansiedad son muy individuales y dependen de experiencias personales. Tratar de identificarlo en una cosa, por ejemplo, los videojuegos, se debe a un profundo malentendido de cómo funcionan los cerebros y los cuerpos en general.

Definir “causa”. Tengo ansiedad por jugar juegos competitivos en línea, no lo hago más porque simplemente no disfruto la cantidad de adrenalina que obtengo de la experiencia de ser sometido a personalidades tóxicas en un entorno en vivo. Si tuviera que jugar estos juegos, ahora mudo a las otras personas.

No, no causan ansiedad por sí mismos.

Sin embargo, si se juega excesivamente, el usuario puede volverse antisocial y tener ansiedad.